| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | Rust 빌드 폴더 (target) |
| 분류 | 개발 폴더 |
| 전형적인 크기 | 프로젝트당 500MB~20GB |
| 안전도 | 지워도 됩니다 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | 프로젝트 폴더\target |
| 기준 환경 | 256GB SSD |
Rust 프로젝트를 빌드한 중간 결과와 실행 파일이 들어가는 폴더입니다.
빌드 프로필(debug·release)마다 따로 쌓이고, 의존성마다 중간 파일이 생깁니다. 작은 프로젝트도 수 GB가 됩니다.
Rust target 폴더의 자리는 한 곳입니다. 탐색기 주소창에 아래 경로를 그대로 붙여 넣으면 바로 열립니다.
경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.
프로젝트 폴더\target
아래 순서대로 하면 됩니다. 중간에 프로그램이 켜져 있으면 일부 파일이 "사용 중"으로 남으니, 먼저 닫고 시작하세요.
창을 여러 개 열지 않고 끝내려면 아래 한 줄이면 됩니다.
Cargo.toml 이 옆에 있는 target 폴더만 지웁니다. 다른 프로젝트의 target 이름 폴더는 건드리지 않습니다.
Get-ChildItem -Path . -Filter target -Recurse -Directory -Depth 2 -EA SilentlyContinue | Where-Object { Test-Path (Join-Path $_.Parent.FullName "Cargo.toml") } | Remove-Item -Recurse -Force
다시 빌드하는 시간뿐입니다. 큰 프로젝트는 10분 이상 걸릴 수 있습니다.
256GB는 사무용으로는 충분하지만 게임이나 영상 작업이 들어오는 순간 부족해집니다. 대개 특정 폴더 하나가 전체의 3분의 1을 먹고 있습니다.
용량을 큰 순서로 정렬해서 위에서 다섯 개만 보세요. 그 다섯 개를 어떻게 할지 정하면 나머지는 대개 신경 쓸 필요가 없습니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 25GB, 여유 있게는 40GB 정도로 잡으세요. 게임 한 개, 영상 프로젝트 한 개가 나머지 전부보다 큰 경우가 많습니다.
PowerShell 로 target 폴더를 재귀 검색해 크기를 더하세요. Rust 개발 PC에서 가장 큰 항목인 경우가 많습니다.
숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →폴더 안의 내용만 지우세요. 폴더 자체를 지우면 프로그램이 다시 만들 때까지 오류를 낼 수 있습니다. 내용만 비우면 같은 효과에 위험은 없습니다.
쓰는 만큼 다시 쌓입니다. 용량이 빠듯하면 한 달에 한 번, 여유가 있으면 용량 경고가 뜰 때만 해도 충분합니다.
망가지지 않습니다. 다시 빌드하는 시간뿐입니다. 큰 프로젝트는 10분 이상 걸릴 수 있습니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Rust target 폴더가 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 Rust 빌드 폴더 (target)에 대한 지우는 법 문서입니다(256GB SSD 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.