윈도우 업데이트 후 Unreal 파생 데이터 캐시에 남은 것 (128GB SSD)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · 128GB SSD 기준 · 2026-09-24 기준

업데이트 뒤에는 되돌리기용 사본이 남습니다. Windows.old 가 대표적이고, 기본으로 10일 뒤에 자동으로 사라집니다. 급하면 디스크 정리 → 시스템 파일 정리 → 이전 Windows 설치로 바로 지울 수 있습니다. 대신 그 뒤로는 이전 버전으로 되돌릴 수 없습니다.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경128GB SSD

업데이트가 남기는 것

Windows.old — 이전 버전 전체. 보통 10~30GB. 10일 뒤 자동 삭제.

$Windows.~BT, $Windows.~WS — 설치 작업 폴더. 설치가 끝나면 지워도 됩니다.

업데이트 캐시 — 받아 놓은 설치 파일. 설치가 끝났으면 남길 이유가 없습니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에는 어떤 영향이 있나

Unreal 파생 데이터 캐시는 업데이트와 직접 관계는 없지만, 업데이트 직후에는 모든 항목이 새로 만들어지느라 한동안 커집니다. 며칠 지나 안정되면 다시 재 보세요.

현재 크기는 5~200GB 가 정상 범위입니다.

언제 지우나

업데이트 후 며칠은 두세요. 문제가 생기면 되돌릴 유일한 길입니다.

1주일 넘게 아무 문제가 없었다면 지워도 됩니다. 어차피 10일이면 윈도우가 알아서 지웁니다.

지우는 순서

아래 순서대로 하면 됩니다. 중간에 프로그램이 켜져 있으면 일부 파일이 "사용 중"으로 남으니, 먼저 닫고 시작하세요.

  1. Unreal Editor 를 완전히 종료합니다
  2. 프로젝트의 DerivedDataCache 폴더를 지웁니다
  3. 공유 DDC(%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache)도 따로 있습니다
  4. Intermediate 와 Saved 폴더도 대개 지워도 됩니다

128GB SSD에서는 무엇이 다른가

128GB SSD는 Windows와 기본 앱만 올려도 절반이 찹니다. 여기서는 "가끔 정리"가 통하지 않습니다. 무엇을 이 디스크에 두지 않을지를 정하는 쪽이 현실적입니다.

캐시·임시 파일을 지우는 것만으로는 며칠 못 갑니다. 큰 프로그램과 게임은 처음부터 외장이나 두 번째 드라이브에 설치하도록 기본 저장 위치를 바꾸세요.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 15GB. 이 아래로 내려가면 업데이트가 실패하기 시작합니다. 정도로 잡으세요. 한 번에 5GB 넘는 항목부터 찾으세요. 작은 캐시를 백 개 지우는 것보다 빠릅니다.

지금 얼마나 차지하는지 확인하기

프로젝트 폴더의 DerivedDataCache 와 Intermediate, Saved 폴더 크기를 각각 보세요.

숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

Windows.old 를 지우면 되돌릴 수 없나요?

그렇습니다. 설정 → 시스템 → 복구 → 되돌아가기 버튼이 회색으로 바뀝니다. 새 버전이 멀쩡히 돌고 있는지 확인한 뒤에 지우세요.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 업데이트 후 남은 것 문서입니다(128GB SSD 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.