Unreal 파생 데이터 캐시가 지워지지 않을 때 (128GB SSD)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · 128GB SSD 기준 · 2026-09-24 기준

이유는 둘 중 하나입니다 — 프로그램이 파일을 잡고 있거나, 권한이 없거나. 프로그램을 작업 관리자에서 완전히 끄고, 그래도 안 되면 관리자 권한 명령 창에서 지우세요. 그래도 남으면 안전 모드로 부팅해서 지우면 됩니다.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경128GB SSD

① 프로그램을 완전히 끄기

창을 닫는 것으로는 부족합니다. 트레이(시계 옆)에 아이콘이 남아 있으면 아직 돌고 있는 것입니다.

Ctrl+Shift+Esc → 세부 정보 탭에서 그 프로그램 이름으로 된 프로세스를 모두 끝내세요. 이름이 여러 개면 전부입니다.

② 관리자 권한으로 지우기

시작 오른쪽 클릭 → 터미널(관리자). 거기서 지우면 권한 문제는 대부분 사라집니다.

Remove-Item "프로젝트 폴더\DerivedDataCache\*" -Recurse -Force -EA SilentlyContinue

③ 안전 모드에서 지우기

설정 → 시스템 → 복구 → 고급 시작 옵션 → 지금 다시 시작 → 문제 해결 → 고급 옵션 → 시작 설정 → 다시 시작 → 4번(안전 모드).

안전 모드에서는 대부분의 프로그램이 안 뜨므로 파일이 잠기지 않습니다. 여기서 지우면 거의 다 됩니다.

④ 그래도 안 되면

파일 이름이 너무 길어서 안 지워지는 경우가 있습니다(260자 제한). 상위 폴더 이름을 짧게 바꾼 뒤 다시 시도하세요.

시스템이 보호하는 파일이면 지우면 안 되는 것일 수 있습니다. 이 경우는 억지로 지우지 말고 그대로 두세요.

지워도 되는가

지워도 됩니다

Unreal 파생 데이터 캐시는 지워도 됩니다. 다시 생기고, 잃는 게 거의 없습니다.

다시 만들어집니다. 다만 다시 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

지운 뒤에도 프로그램을 다시 쓰면 같은 자리에 다시 생깁니다. 그래서 "한 번 지우면 끝"이 아니라 "얼마나 자주 지울 것인가"의 문제입니다.

128GB SSD에서는 무엇이 다른가

128GB SSD는 Windows와 기본 앱만 올려도 절반이 찹니다. 여기서는 "가끔 정리"가 통하지 않습니다. 무엇을 이 디스크에 두지 않을지를 정하는 쪽이 현실적입니다.

캐시·임시 파일을 지우는 것만으로는 며칠 못 갑니다. 큰 프로그램과 게임은 처음부터 외장이나 두 번째 드라이브에 설치하도록 기본 저장 위치를 바꾸세요.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 15GB. 이 아래로 내려가면 업데이트가 실패하기 시작합니다. 정도로 잡으세요. 한 번에 5GB 넘는 항목부터 찾으세요. 작은 캐시를 백 개 지우는 것보다 빠릅니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →

자주 묻는 질문

"이 작업을 수행하려면 SYSTEM 권한이 필요합니다"

윈도우가 보호하는 파일입니다. 관리자로도 안 됩니다. 이런 파일은 대개 지우면 안 되는 것이니 그대로 두세요. 용량이 문제라면 다른 항목을 찾는 쪽이 낫습니다.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 삭제가 안 될 때 문서입니다(128GB SSD 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.