Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 생기는 문제 (512GB SSD)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · 512GB SSD 기준 · 2026-09-24 기준

프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 불편은 일시적입니다. 프로그램이 다시 만드는 동안만이고, 대개 하루 안에 원래대로 돌아옵니다.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경512GB SSD

지우면 무엇을 잃나

프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다.

같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. Saved 폴더 안에 자동 저장본이 있을 수 있습니다. 지우기 전에 Saved\Autosaves 를 확인하세요.

지워도 되는가

지워도 됩니다

Unreal 파생 데이터 캐시는 지워도 됩니다. 다시 생기고, 잃는 게 거의 없습니다.

다시 만들어집니다. 다만 다시 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

지운 뒤에도 프로그램을 다시 쓰면 같은 자리에 다시 생깁니다. 그래서 "한 번 지우면 끝"이 아니라 "얼마나 자주 지울 것인가"의 문제입니다.

언제 원래대로 돌아오나

프로그램을 다시 쓰기 시작하면 필요한 만큼 다시 만들어집니다. 처음 며칠은 조금 느릴 수 있습니다 — 다시 만드는 중이라 그렇습니다.

특히 Saved 폴더 안에 자동 저장본이 있을 수 있습니다. 지우기 전에 Saved\Autosaves 를 확인하세요.

지우지 않는 선택지

지우지 않고 두는 것도 선택입니다. 용량에 여유가 있다면 굳이 건드릴 이유가 없습니다.

512GB SSD에서는 무엇이 다른가

512GB는 대부분의 용도에 맞지만, 한 번 차기 시작하면 원인이 하나가 아니라 여러 개인 경우가 많습니다. 어디서 새는지 모르는 채로 지우면 며칠 만에 다시 찹니다.

지우기 전에 폴더별 크기를 한 번 찍어 두세요. 다음 달에 같은 자리가 다시 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 50GB 정도로 잡으세요. 캐시가 여러 앱에 흩어져 있어, 하나씩 보면 작은데 합치면 수십 GB입니다.

지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

지우고 후회하면 되돌릴 수 있나요?

되돌릴 것도 없습니다. 다시 생깁니다.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

환경별로 보기

환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 지우면 생기는 문제 문서입니다(512GB SSD 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.