Unreal 파생 데이터 캐시, 망가뜨리지 않고 지우는 법 (Windows Server)

개발 폴더 · Unreal Engine DDC (DerivedDataCache) · Windows Server 기준 · 2026-09-24 기준

안전하게 지우는 핵심은 순서입니다. ① 프로그램을 완전히 종료하고 ② 지울 대상의 크기를 먼저 재고 ③ 폴더 자체가 아니라 안의 내용만 지웁니다. Saved 폴더 안에 자동 저장본이 있을 수 있습니다. 지우기 전에 Saved\Autosaves 를 확인하세요.
항목내용
무엇인가Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)
분류개발 폴더
전형적인 크기5~200GB
안전도지워도 됩니다
지운 뒤 다시 생기나생깁니다
첫 번째 자리프로젝트 폴더\DerivedDataCache
기준 환경Windows Server

지워도 되는가

지워도 됩니다

Unreal 파생 데이터 캐시는 지워도 됩니다. 다시 생기고, 잃는 게 거의 없습니다.

다시 만들어집니다. 다만 다시 만드는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.

지운 뒤에도 프로그램을 다시 쓰면 같은 자리에 다시 생깁니다. 그래서 "한 번 지우면 끝"이 아니라 "얼마나 자주 지울 것인가"의 문제입니다.

지우기 전에 반드시 하는 두 가지

첫째, 프로그램을 작업 관리자에서까지 완전히 끄세요. 창을 닫아도 뒤에서 도는 프로그램이 많고, 그 상태로 지우면 파일 절반만 지워져 프로그램이 이상해집니다.

둘째, 지울 폴더의 크기를 먼저 재세요. 숫자를 모르면 "지웠는데 안 줄었다"를 판단할 수 없습니다.

실제 순서

아래 순서대로 하면 됩니다. 중간에 프로그램이 켜져 있으면 일부 파일이 "사용 중"으로 남으니, 먼저 닫고 시작하세요.

  1. Unreal Editor 를 완전히 종료합니다
  2. 프로젝트의 DerivedDataCache 폴더를 지웁니다
  3. 공유 DDC(%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache)도 따로 있습니다
  4. Intermediate 와 Saved 폴더도 대개 지워도 됩니다

지우면 무엇을 잃나

프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다.

같이 지우면 안 되는 것이 있습니다. Saved 폴더 안에 자동 저장본이 있을 수 있습니다. 지우기 전에 Saved\Autosaves 를 확인하세요.

Windows Server에서는 무엇이 다른가

서버는 임의로 지우면 서비스가 멈춥니다. 정리는 점검 시간대에, 무엇을 지웠는지 기록을 남기면서 해야 합니다. 저장소 센서 같은 자동 삭제는 켜지 않는 편이 안전합니다.

먼저 DISM /Online /Cleanup-Image /AnalyzeComponentStore 로 정리 여지가 있는지 확인하고, 재부팅 창을 확보한 뒤에 실행하세요.

이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 시스템 볼륨에 20% 이상, 최소 30GB 정도로 잡으세요. 이벤트 로그와 IIS 로그가 조용히 수십 GB로 자라는 대표 주자입니다.

헷갈리기 쉬운 자리

Unreal 파생 데이터 캐시는 한 곳에만 있지 않습니다. 아래 2곳을 모두 확인해야 실제 크기가 나옵니다.

경로에 들어 있는 %LOCALAPPDATA% 같은 부분은 탐색기 주소창에서 알아서 풀립니다. 직접 계정 이름을 찾아 들어갈 필요는 없습니다.

프로젝트 폴더\DerivedDataCache
%LOCALAPPDATA%\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
지금 내 PC에서 얼마인지 보려면

테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.

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자주 묻는 질문

실수로 필요한 걸 지웠으면 어떻게 하나요?

Unreal 파생 데이터 캐시는 다시 생깁니다. 프로그램을 다시 켜면 필요한 만큼 새로 만들어지니, 잠깐 느려지는 것 말고는 문제가 없습니다.

Unreal 파생 데이터 캐시를 지우면 프로그램이 망가지나요?

망가지지 않습니다. 프로젝트를 다시 열 때 셰이더를 전부 다시 컴파일합니다. 큰 프로젝트는 몇 시간 걸립니다. 그 이상은 없습니다.

지운 뒤에도 용량이 안 줄어드는데요?

휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 Unreal 파생 데이터 캐시가 아니라 다른 것입니다.

Unreal 파생 데이터 캐시에 대한 다른 문서

Unreal 파생 데이터 캐시 문서 전체 보기 (46편)

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환경 구분 없이 보기

같이 보면 좋은 것

이 문서는 Unreal Engine DDC (DerivedDataCache)에 대한 안전하게 지우기 문서입니다(Windows Server 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.