| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 무엇인가 | NVIDIA DX·GL 셰이더 캐시 |
| 분류 | 게임·런처 |
| 전형적인 크기 | 500MB~15GB |
| 안전도 | 지워도 됩니다 |
| 지운 뒤 다시 생기나 | 생깁니다 |
| 첫 번째 자리 | %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache |
| 기준 환경 | eMMC |
게임과 드라이버 버전 조합마다 쌓입니다. 드라이버를 업데이트해도 옛 캐시가 남습니다.
이건 고장이 아니라 설계입니다. 그 파일이 있어야 프로그램이 빠르게 돕니다. 없애는 게 목표가 아니라, 얼마나 커지게 둘 것인지를 정하는 게 목표입니다.
NVIDIA 제어판 → 3D 설정 관리 → 전역 설정 → 셰이더 캐시 크기에서 상한을 정할 수 있습니다. 기본은 드라이버 기본값(무제한에 가까움)이라 5GB 정도로 줄이면 됩니다.
쌓이는 속도를 재 보세요. 지운 직후 크기를 적어 두고 2주 뒤에 다시 재면, 그 차이가 2주치입니다.
eMMC 환경이라면 최소 10GB, 대형 업데이트 때는 USB 보조 는 늘 남아 있도록, 그 선에 닿기 전에 한 번씩 비우면 됩니다.
eMMC는 32GB나 64GB짜리가 많고, 속도도 SSD보다 한참 느립니다. Windows 업데이트 한 번을 위해 자리를 비우는 게 일과가 되는 환경입니다.
업데이트가 자리 부족으로 실패하면 USB 메모리를 임시 작업 공간으로 지정할 수 있습니다. 업데이트 화면에서 외부 저장소를 쓰겠냐는 안내가 나옵니다.
이 환경에서 남겨 둘 여유 용량은 최소 10GB, 대형 업데이트 때는 USB 보조 정도로 잡으세요. 앱을 지우는 것보다 앱을 SD카드로 옮기는 쪽이 현실적입니다.
%LOCALAPPDATA%\NVIDIA 폴더 속성으로 크기를 보세요.
숫자를 한 번 적어 두세요. 정리한 뒤 다시 재서 비교해야 효과를 알 수 있고, 다음 달에 같은 자리가 또 커졌다면 그건 지울 게 아니라 설정을 바꿔야 하는 항목입니다.
테라클린은 이 문서에서 다룬 자리를 찾아 크기와 함께 목록으로 보여주고, 지워도 되는 이유와 안 되는 이유를 항목마다 적습니다. 지우기 전에 목록을 먼저 봅니다. 파일은 기기를 떠나지 않습니다.
Windows용 무료 다운로드 브라우저에서 체험 →완전히 막으면 그 프로그램이 제대로 안 돕니다. 크기를 제한하는 쪽이 현실적입니다.
망가지지 않습니다. 게임을 처음 켤 때 셰이더를 다시 컴파일하느라 잠깐 끊깁니다. 그 이상은 없습니다.
휴지통을 비웠는지 먼저 보세요. 그래도 그대로면 지운 파일을 아직 잡고 있는 프로그램이 있다는 뜻입니다. 재부팅 한 번이면 대개 반영됩니다. 재부팅 뒤에도 같다면 그 자리를 차지하는 건 NVIDIA 셰이더 캐시가 아니라 다른 것입니다.
이 문서는 NVIDIA DX·GL 셰이더 캐시에 대한 지워도 다시 생긴다 문서입니다(eMMC 기준). 경로와 명령어는 확인한 것만 적었고, 확인하지 못한 항목은 비워 두었습니다. 지우기 전에 반드시 크기를 먼저 재고, 되돌릴 수 없는 항목은 사본을 두세요.